灵感来源
此次游戏的灵感来源于现代大多年轻人有的通病——拖延症。拖延症是指非必要、后果有害的推迟行为。如表现在总在考试最后几天才复习;不到最后期限不交作业;没计划又不懂时间管理等。懂得合理安排时间是解决拖延症的唯一途径。一天24小时对每个人来说都是平等的,这是物理环境的时间概念。而每个人对时间的利用的不同,一天的有效时间也是不同的。因此有人把时间比作智慧,合理的利用是需要经过努力、思索和创造的,在此背景下,萌生了将时间观念与小游戏相结合的想法,希望玩家在玩的过程中,可以提高对于学习、工作、生活各个方面的积极性和主动性,使人们更有效的完成工作,具有很好的教育价值。
游戏简介
《24小时》是一款休闲益智小游戏。玩家需要在有限的时间内对一直旋转的时针进行操作:点击一下就会发射一个钟点到时钟上。一个钟点即一个小时,需要尽快在时钟上弹射钟点将24小时补充完整,不能够重叠也不能够撞到时钟上已有的钟点。越高效的完成任务越能为自己积累更多的休闲时间,成为时间富人。此游戏有以下几个特色:
1、每一关游戏开始界面时钟上都会有8个时钟点(每关8个时钟点可随意排列以增加难度),玩家只需要将剩下的16个时钟点补充完整。8个时钟点代表人一天睡眠的8小时,16则是除睡眠以外的工作学习。模拟真实世界人们的生活模式,提高游戏世界和真实世界的联系。
2、游戏的目标是寻找时机,发射钟点,增加剩余时间。当玩家超过时间限制还没有将24小时补充完整或发射的钟点与已有的钟点重合都会导致游戏失败。时间的安排来寓意合理安排自己的时间,提高工作效率,从劳动中解放出来,反映出越自律越自由的处事哲学,具有一定的教育意义。
画面风格
图形风格选择用高度概括型的扁平化风格,在保证依然能被受众正确辨别的情况下,去除繁杂的装饰效果,以更加简洁直观的呈现形式进行有效的进行信息的传递,让用户能有更好的视觉体验;最后在色彩的选择上,主色调选用冷色调,需要强调的信息功能用暖色调形直观醒目,营造一种深邃宁静又清新的风格。
作者:董丽娟
指导老师:沈祥胜